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プリペア氷D3F CAD プリペア 氷D3F 主要スキル AMP JT 狩りスタイル LA1確狩り 装備等 JT特化杖 凍らなくなる装備 MOMEプリ先行で共闘(殴りor被弾)して、LA入れて貰ったのにAMPJTを放り込んでいくのみ。 プリは基本支援掛ける時以外は止まらない(戦闘を見守らずに先に走る) WIZ側は置いて行かれないように頑張る マニピがあってもSPが辛い、SD持ち情報plz boss放置されてたらUターン WIZ側はSP剤必須かな(SD持ち情報plz プリ側も低INTならSP剤必須かと 参考時給LAJT1確可能INT&装備 DEX140 共闘ほぼALL 公平時給3M (実測8時間平均) CAD 主要スキル AMP SG (JT) 狩りスタイル AMPSG1確狩り 装備等 LAなしでC9Tまで1確出来る装備(SOPなど) MEMO旗→砦戻りの場合はガーディアン?の影響による重力エラーに気をつける プリ先行、遭遇と同時に共闘入れてもらい、AMPSG展開。トレインは極力しない(MOB数が少ない為) HIWIZ側はアスムよりキリエの方が楽かも 15分に1回程度マニピがあれば1時間はSP持つ レア系統のドロップのみ拾っていても、狩り開始の時に余分な物持ってると40分程度で2人とも50%overになる レアはエル原、エル、オリ原、オリ、sグラ、砂漠風、魔力の書、黄金、c帖、各種カードなど 参考時給AMPSG1確可能INT&装備 DEX141 共闘ほぼALL 公平時給3.3M(実測16時間平均)(過剰なトレインするPTが居ないこと前提)
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MOD/LNTF 目次 MOD/LNTF [#ja015a2b] 目次 [#ub90a606] 概要 [#ia2f84c1] 導入方法 [#c3ac861e] 主な変更点 [#mcc76367] 更新履歴 [#d0beaa6f] 転用&参考MOD(順不同) [#i476a9da] コメント [#w2488ee3] 概要 このMODは、先人の方々の偉大なMODを参考にして作ってみました。「Like A Revolution」様をベースに、 テクノロジーやユニット、昇進に遺産や社会制度などを盛り込んでみました。ただ、あまりに詰め込みすぎて ごちゃごちゃしないようには気をつけたつもりです。テストプレイは自分で何回か行いましたが、バランスまでは取れているか わかりません・・・このMODの殆どは偉大な先人達のMODの流用で成り立っているので、 MODをあまりやっていない方々にもこのMODを通じて、ほかにも面白いMODがたくさんあるのかと思っていただければ幸いです。 最新版(BtS3.19用) ver1.16(BtS3.17用)-ver1.15(BtS3.13用)-ver1.09**導入方法 [#c3ac861e] Program Files以下にあるCYBERFRONT>Sid Meier s Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Modsの中へ入れてください。 プレイする際は、BtSを起動して、最初の画面のアドバンスを選択し、その中のMODのロードでLNTFを選んでください 主な変更点 LARに追加する形で 新しい指導者 - 金正日(チート志向)、ゼウス(全志向)、ダン・クエール(志向無し) 新しい資源 - 大麦(+1 icon health;)、海老(+1 icon health;)、硫黄、ジャガイモ(+1 icon health;)、綿(+1 icon happy;) 新しい遺産 - 遺産がさらに追加され、計119種類に(国家遺産含む) 新しいプロジェクト - 異端審問(国教でない宗教とその建築物を排除。)また、プロジェクト一番乗りでイベント発生 新社会制度 - 軍事制度追加。経験値が得やすくなりました。さらに奴隷制を採用すると、奴隷が手に入ります。 航空ユニットの強化 - 航空ユニットが、空爆で敵ユニットを倒せます。 地形の仕様変化 - 砂漠で防御ボーナス-25%。さらに、騎乗ユニットは森を通過できるように。 新しい昇進 - 勝利後戦闘力回復、敵ユニットの降伏など、特殊な昇進を追加 新文化レベル - 文化レベル全盛の上に伝説を追加。文化勝利に必要な文化量が1.2倍に テラフォーミング - 氷土からツンドラ、ツンドラから平地、平地から草原、草原から平地へと地形を変化。また、丘陵と平地も変更可能に。 宇宙技術 - 宇宙船のパーツを解禁する技術が変わり、かなり奥の方まで研究を進める必要があります。 建築物の破壊・都市の放棄 - 自国の都市の建築物を破壊したり、都市そのものを破壊することもできます。 蛮族の強化 - 蛮族が都市を次々と建てるようになっています。また、蛮族志向やUBも追加され、かなり手ごわくなっています。 更新履歴 LNTFの主な更新履歴 2009 6/18…………ver1.00(初公開) 2009 6/21…………ver1.01 2009 6/24…………ver1.02 2009 6/25…………ver1.02a(F1で開く内務担当相画面のバグを修正。) 2009 6/27…………ver1.03(信教の自由で国教なしにならないバグを修正) 2009 7/12…………ver1.04 2009 7/15…………ver1.05(不遇な扱いを受けているUUの強化) 2009 7/16…………ver1.05a(人工衛星が空母に積めたミスを修正) 2009 7/20…………ver1.06(イベントの追加・修正) 2009 7/20…………ver1.06a(炎の祭壇が教育で陳腐化するように) 2009 7/31…………ver1.07(USA文明を追加) 2009 8/6…………ver1.08(蛮族を強化) 2009 8/6…………ver1.08a(蛮族が使用可能になっていたミスを修正) 2009/8/15…………ver1.09(誘導ミサイルと細菌ミサイルは生産時に5体同時に出てくるように) 2009/8/20…………ver1.10(BtS3.17対応) 2009/8/24…………ver1.11(都市圏拡大パッチ付き) 2009/8/27…………ver1.12(残念遺産の強化) 2009/9/06…………ver1.13(列車砲・トロイの木馬を追加) 2009/11/29…………ver1.14(イベント・志向内容の追加) 2010/2/13…………ver1.15(指導者:エンリケ航海王子(交易志向・海洋志向)の追加) 2010/5/1…………ver1.16(BTS3.19対応) 転用&参考MOD(順不同) 海外 Unofficial BTS 3.13 patch Next War Fall From Heaven 2 PSYX s Modern world Rise of Mankind Emperor Hirohito Extra FfH Age of Ice HISTORY IN THE MAKING MaxRigaMod MarnzMod ModernWarfare GIRs Mini Mod Collection Gray Germany Great Doctor Great Person Mod GreenMod GP Trickle Plus Mod Sevomod Specialist_Stacker Mylon Mod MapView Cretech Enhanced Tech Conquest Rhye s and Fall of Civilization Fall from Heaven 2 Kim Jon-Il FBomb RhyesFlagDecalPack CivMore B47 KGB CivGold Amra s ALH Modpack Prfect World Smart Map Tectnics terraform_v1_11 RB Dan Quayle TechConquest Mod heroicstrengthpromotion fury-road loveandhate AbandonCityWithWorker-DemolishBuilding topkapi_palace spanish_inquisition trade_fair_of_troyes himeji_samurai_castle great_bath monsters loveandhate unw marauderpromotionadvanced temple_of_the_great_jaguar World Wonder Movie longevity copernicus__observatory leonardo_s_workshop the_school_of_confucius seafaring_trait influential_trait. resourceful_trait nomadic_trait strategic_trait eden_project sphinx messages_wondercaptureddestroyed USS_Iowa_BB p1000ratte ee2_future_and_modern_units ww1railroadarty believertrait Better BTS AI 48 civ dll 国内 Like A Revolution Next War Chieftain 東方叙事詩 RoMv2.12 日本語化パッチ CivGoldEmpires Civ IV Gameplay EnhancementsをLike A Revolution2.23で使ってみるパッチ ジャングルMOD 市民山岳配置MOD マルチ練習MOD Balance-3 Pokorinia Fix Translation MOD 宗教バランス変更MOD Japan Map SmartMap 日本語版 1.架空MAP系 2.実在系海洋MAP 3.実在系パンゲア等MOD 第三志向MOD Cultural barbarian MOD LNTF1.08 アーコロジーバグ対策MOD+a 市民山岳配置MOD for BtS v3.17 Enhanced Sized Cities 1.13J Gathering of GreatPeople データが残っているものしかわからないのですが、他にも多くのMODを使わせていただきました。 ありがとうございました。 コメント LaR、PRoNは物足りない。GOLD EMPIRESは大味。なのでLNHFに期待大。良いとこ取り&独自のものでがんばって下さい。 -- ver1.15オプションのメイン画面1・2が変更できません -- Ver.1.15のエンリケ航海王子でマップの再構築を行うと海洋志向の帆走技術が未研究状態になります -- 海洋志向のテクノロジーと攻撃志向の金銭のボーナスは再生成するとなくなります・・・正直、私の技術では直せないレベルの話なので仕様という事でよろしくお願いしますm(_ _)m -- 作者 あと、爆撃機がミサイルみたいに消滅するという話はおそらく特攻の昇進を取っているからだと思います。これをとると攻撃に成功しようがしまいが関係なく消滅するので注意してください。 -- 作者 FfH2 の Modmod の WildMana では、無償のテクノロジーやボーナスを 2ターン目以降に適用させる事で↑3みたいな問題を解決(?)してました。何かの参考になれば・・・ -- BTS3.19、LNHF1.16で、CIV4UnitInfos.xmlのSTORM_DRAKEが定義不足なのかエラーを起こしてMODが起動しません・・・。他にもFIRE_DRAKEやWHITE_DRAKE、BLACK_DRAKEでエラーを起こしました。 -- 3.19用でマップErebusを選ぶとエラー落ちを起こしました。 -- PB自重パッチのCIV4UnitClassInfos.xmlの方にはDRAKEの記述がないから、元のを参照にDRAKE4つ分追加するといいよ -- ver1.15が落ちてしまってるんですが、どなたか再アップして頂けると助かります -- 名前
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kumaeのWiz日記 トップ はじめに 先日買ったWizardry外伝、Prisoners of the Battles 戦闘の監獄を始めてみました。 初めてWizardryをやったのはかれこれ20年近く前、高校生の時でした。小学校の頃からファミコン等のテレビゲームはテレビが壊れるとかいう理由で買ってもらえず、ゲームは主に兄の影響で購入したX1でしていました。そのため私はファミコン系のRPG、すなわちドラゴンクエストやファイナルファンタジーは現在に至るまでやった事が無く、Black OnyxやMight Magic、Phantasie等といったRPGを楽しんでいました(当時のPCの記録媒体はテープやフロッピーだったので、待ち時間がべらぼうにかかっていて、今思えばよくもまあそんなに待ったものだと思います)。そんな折、高校生の時に友人からもらったWizardryに手をだしました。当時は兄と一緒になってキャラクターを育てていたものでした。兄が購入してきた攻略本を見ながらマーフィーズゴーストを餌にレベルをあげ、Shurikens、Muramasa Blade!、Dagger of Thieves等を探しに夜な夜な地下9階、10階を徘徊したものです。そういえば、先にはまったのは兄の方で、Blade Cuisinart を手に入れて切りまくってる頃から私も徐々にはまっていった様な記憶があります。 ゲーム内容としては、当時としてもかなりシビアな設定で、キャラクターのセーブが1カ所しか出來ない上にプレイヤーが意図しないところでも頻繁に行われる、すなわちモンスターに殺されたり石の中にテレポートしてしまったりすると死んだまま迷宮の中に置き去りにされたり、場合によっては手塩にかけて育てたキャラクターが一瞬のうちにロストしてしまったりと、死んだらセーブしたところからやり直し等と言った微温いゲームとは一線を画していました(リセット技で切り抜けたりは出来ましたが)。 さて、Wizardryの楽しみの一つにキャラクターの成長が挙げられますが、当時は升目ノートにマップとキャラクターの成長履歴を記録して悦に至っていたものです。時は移り、現代はWIKIなんていうキャラクターの成長等にうってつけな便利なツールもあるし、ゲームを始めるにあたって折角なので昔に戻ってキャラクター成長をちまちま記録しようかなと思い@wikiさんのアカウントを取りました。 基本的に自分用のサイトで、履歴を見ながらニヤニヤするものなので、第三者には(第二者ですら)面白みの無いサイトだと思います。 ただ、それだけだとアレなんで一応、日記や攻略的なものも書く予定をしています。といっても、既に多くの方が攻略情報をWeb上に載せているのでそちらに行った方が手っ取り早いと思いますが…。 ゲームについて IRIから発売されている本作品は、毎年のように出ているWizardryの中でも初期シリーズをかなり意識している作りで、オリジナルのWizardry(#1〜#5)よろしく種族が5種類、職業が上級下級併せて8つと昨今の複雑化したシステムに慣れている時間の無いオールドファンには涙もののゲームだったりします。今回、約10年ぶり(前回はサターン版のWizardry6 7)に購入した理由は、この辺の古いシステムの踏襲と操作性(マウスはもちろん、旧PC版のように文字通り「全て」をキーボードから操作する事も出来ます)、「戦闘の監獄」と「5つの試練」のWパックになって安かった事、そして最後に運良く(悪く?)本シリーズがある事をネットで知ってしまったことが挙げられます(が、今のところ後悔していません)。 特に私はキーボードから全て操作できる操作性に惚れて買ってしまったような感があります。これまで出ていたWindows版はどうしてもマウス操作が必須だったりしていたので…。フルスクリーンでのプレイも出来るので、此の際、初期Wizardryが好きな方は買ってみるのも手かと。非公式ながら、呪文を過去のシリーズのものに簡単に代えたりする事も出来ます(そのままだとTILTOWAITがNUCLEAR BLAST等という呪文名だったりします)。 その他 WIKI自体が初めてなので試行錯誤しながら書いていく予定です。 以下、とりあえず覚書(というかデフォルトのテキストです・・・) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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BUSIN ~Wizardry Alternative~ ・あらすじ 補足説明:part9-407,539 ・ネタバレ ラスボス戦直前台詞:part19-227~229 407名無しさん@お腹いっぱい。sage04/08/26 17 37 ID XngagleZ 267 簡単and適当で良いなら busin 記憶をなくした主人公がドゥーハンという国の首都に来る。 女王が近くのダンジョンの地下に攫われたんで国から奪還を依頼される。 途中で仲間になるやつのイベントをしつつ、地下に潜って行く。 死神というおっかねー敵が襲ってくるので逃げたり戦ったりする。 地下を進めば進むほど、様々なイベントで記憶が戻ってくる。 主人公は元々ドゥーハンの騎士で、女王の近衛騎士団「クィーンガード」の一人。 子供の時、母親に教会に捨てられて、その教会のかつての主(武神という邪神をあがめて、昔のクィーンガードにやられる。悪霊になって復讐の機会を狙ってる)に育てられ 女王を暗殺するため、クィンガードになって暗殺の機会を狙うようになったのだ。 しかし同僚のエルフっ娘に瞬時に改心させられる。 そのエルフが悪霊に攫われ、女王と引き換えといわれたのでなんとか女王を連れ出す。 女王は主人公を許し、エルフを助け出して悪霊を戦う。 悪霊はやられそうになったので武神を召喚、ドゥーハンは異界に飲み込まれる。(なんで最初からそうしなかったのかは、忘れた) 異界に飲み込まれ、元に戻っても死ぬだけだが、せめて女王は助け出そうということになり、悪霊、死神、武神を倒して異界から開放。 女王とともに天に召される。 かなり熱い話なんで、きちんと書いてくれる人がいると思いますが、なんとなく書いてみました。 busin0は話が少しつまらなくなったが、その分システムの方は良くなってます。(バグが有るけど) 539名無しさん@お腹いっぱい。sage04/09/09 18 26 ID E8MjcKDY 407を補足する形でBUSINを説明。 物語の舞台であるドゥーハンは、一年前「閃光」に包まれた。 温厚な土地だった町は万年雪に包まれ、外界から閉ざされた。 美しかった城は消し飛び、次元を歪めた迷宮が現れる。 災厄から逃れた女王は迷宮攻略に軍を差し向け民を省みない。 かって賢王と呼ばれた彼女の豹変に迷宮には「宝」が眠るのだと噂が流れ 冒険者達が集まり始めた。攻略に手こずる王家も条件付で彼らの参入を認める そして現在、一人の若い冒険者が町を訪れる。(主人公) 目の前にボロボロの、しかし只者ではないオーラを纏った老剣士が現れる 「お前が…」何故か主人公の名を知る男は「剣士」と名乗る。 407の説明にある主人公の過去はこいつ。 女王を助けるべく単身地下十階までいくも武神封印したところで力尽きる 夢に女神があらわれ自分の分身である主人公が現れると知ったらしい。 彼は自らの使命を果たしてくれると信じて主人公にアレイド(集団戦闘)を伝授 再び迷宮の奥へと消えていく…とここまでが導入 227BUSINsage2005/11/11(金) 10 04 08 ID fCpLLoFW 未解決らしいので適当に書いとくお。 【前フリ】 ドゥーハンを襲った「閃光」で都市が異界に飲み込まれる。 そこからの脱出を目指し城の地下にできた迷宮に冒険者達が挑む。 【バレ】 「閃光」は城に安置されていた古代ディアラントの巨人型兵器「武神」が放った もの。それにより都市にいた人物は皆殺しになった。 魂が呪われ異界に縛り付けられてる状態になり、死んだことを人々は認識していない。 ちなみに主人公はエルフ女に護られて無事だった。 そのことが明らかになったラスボス直前、キャラは思い思いの台詞を残し「武神」との 戦闘に望む。武神を倒した後、武神の生贄になった女王が謝辞を述べて空に消えてく。 以下最期のセリフ(某サイトより転載) 228BUSINsage2005/11/11(金) 10 05 44 ID fCpLLoFW リカルド 「もう一度人生がやり直せるのならと・・・」 「俺はずっとそう思い続けていたみたいだな」 「俺は憧れていたんだ」 「友情と言うものに結ばれた、強い信頼関係というものに」 「この命を懸けても惜しくない何かが欲しかったんだ」 「多分どこかの草むらで骨になった俺はずっと待っていたんだよ」 「あんたが現れるのをね・・・」 リカルドはそう言って微笑んだ。 それは子供のように無邪気な笑みだった。 「思い出してくれ。あんたが始まりだったんだ」 「あんたの目的は違ったかもしれないが」 「知らないうちに皆を救っていたんだよ」 「俺はあんたに出会えて感謝している。楽しかったぜ」 「これで良いたいことは言った。思い残すことは何もない」 「さあ、最後の一仕事といこうじゃないか!」 グレッグ 「こんな危険な状況なのに何故か感慨深いものがある」 「誇りを失い、生きる屍だった私がここまで来たのだ」 「これも全て君のおかげだ。私はこの冒険で知った」 「真の勇気とは、守るべき者がいて初めて生まれる物だと」 「いったいどれだけの人間が、悔いを残さず死ぬことが出来るのだろうか」 「私は幸運だった・・・」 「私も君と出会わなければ、あの祭壇で朽ちたままだったはず」 「今ならはっきりと見える」 「絶望と、取り戻せない時間を悔やみながら死んでいる自分の姿を・・・」 「遅くなったが、この場を借りて礼を言わせてもらう」 そう言って、グレッグは礼儀正しく深々と頭を上げた。 「もし、この戦いで二度と会えぬとしても・・・」 「この魂が君のことを忘れる事など決してないだろう」 「では参ろうか」 サラ 「以前のわたしは僧侶になるための修行をして・・・」 「困っている人のために寺院で働けたら、それだけで幸せだった」 「それがわたしにとっての夢で生きる目的になるはずだったの」 「でもそれっておかしな話よね」 「生きているっていう事が、どこかで誰かを助けている」 「僧侶なんてならなくてもこんな迷宮の奥底でも誰かを助けることができる」 「わたし達は決して一人では生きていけないもの・・・」 サラは脳裏に去来するさまざまな出来事に思いを寄せた。 皆との最初の出会い・・・ 無数の魔物たちとの戦いに・・・ 待ち受けていた信じられないような事件の数々・・・ 思い出が浮かんでは消えていく。 「もし・・・もしもこのまま魂が消えうせても・・・」 「悔いはない・・・」 こちらを向き直った時のサラは晴れやかな顔をしていた。 「神様に叱られるかもしれないけどもし未練がまだあるとしたら」 「閃光の前にあなたと出会いたかったことかしら」 「ありがとう楽しい時を」 229BUSINsage2005/11/11(金) 10 09 53 ID fCpLLoFW ミシェル 「今、初めてわかる」 「私達がどんなに大切な日々を過ごしていたのかを・・・」 「心温まる楽しかった日々、決してかなうことのない夢や、楽しかったことでさえ」 「もう二度と取り戻すことは出来ない・・・」 「おかしな物ですね。その時は感謝の思いもなにも感じなかったのに」 「今となっては、どの思い出も光り輝いて見えるのだから」 「行きましょう」 「わたし達から全てを奪い去ったあの忌まわしき者に」 「人々の思い出の代価を払ってもらわなければ」 ヒナ 「本当は戦う事は嫌い・・・」 「出来る事なら、破壊の力は使いたくないとずっと思ってきた」 「でも、今は感謝している。あの神に滅びをもたらす力があることを」 ヒナはまっすぐ(主人公)を見つめた。 「あなたは、わたしに教えてくれたわ」 「どんなに辛くても前を向いて進んでいくことの大切さを」 「あなたの生き様ざまがわたしに戦う勇気をくれたの」 「わたしはもう恐れない。決して、振り返らない!」 「どんなに、辛い現実が待っていたとしても夢は、覚めなければ」 「偽りの日々に、本当の幸せはありはしないもの」 「わたしは・・・、心地よい悪夢にたゆたうよりもあなたと共に戦うことを選び取る」 「散り遅れた花は見苦しいわ」 「いさぎよく見事に散りましょう」 ヒナは美しい瞳に決意の色を宿すと、凛とした笑みを浮かべた。 「中世より続いた悲劇の鎖は今、断たれる」 「禍々しき神に裁きの一撃を・・・!!」 オルフェ 「言葉に出来ぬ思いなどがあるとはな・・・」 オルフェはうつむき加減にぽつりと呟いた。 「どうやらこの世は不可解に出来ているらしい」 「あの忌まわしき閃光から、たいして楽しい事などなかったはずなのに」 「アオバやお前の顔を思い出すとどうして、こんなに切ない気持ちになるのだ?」 「二度と取り戻せぬ時を、この心がわかっているからだろうか・・・」 いつものオルフェと違う、優しげな眼差しをした彼女がそこには立っていた。 「もしわたしが謝りたいと言えばお前は笑うだろうか?」 「父の死を知った時に私は悔やんだ」 「心に思っていた気持ちを二度と伝えることが出来ないその思いに苦しんだ・・・」 「もう二度とあんな思いをしたくない」 オルフェは少年っぽい動作でぺこりと頭を下げた。 「これまでの数々の非礼を許して欲しい」 「そして約束してくれないか、きっとお前は生き残ると」 「さあ、それではこの悲劇の幕を引くとしよう」 「中天に漂いし街の者の魂が、我らの戦いの証人」 「あの忌まわしき名の神に退場の時と知らせてやろう」
https://w.atwiki.jp/nailnail/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7708.html
skanalna /// / 立食パーティ skan\alna \ 14 seren klel 立つパーティ \
https://w.atwiki.jp/delnathan/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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■作品データ 作品名 電子の森の魔法使い -Wizards in the Game Room- 作者名 伊集院ニャー助 作品URL https //kakuyomu.jp/works/1177354054880518086 ジャンル 現代ドラマ 特記事項 完結済 あらすじ いまから約20年前。中学生の「ぼく」は、とある地方のゲームセンターでゲームのうまい青年と出会う。仲間内で「教授」と呼ばれていた青年は、「ぼく」にゲームをはじめ、さまざまなことを教えてくれた。「ぼく」は次第に「教授」に心惹かれていくが、やがて二人に別れが訪れて……。(※小説掲載ページから転載) ■推薦コメント ■ページの更新履歴メモ 20160325 ページ作成(77号)
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